Glosario
Términos que aparecen en toda la documentación.
Una placa física programable, asociada 1 a 1 con tu código. Tiene un estado de conexión (en línea / desconectada) y un protocolo (frvn o Transparent).
boardCode
Sección titulada «boardCode»El código que escribes para un thing desde el editor web. La plataforma lo ejecuta y lo recarga en caliente cuando lo guardas. No es el sketch que se flashea en la placa: es código de la plataforma que controla o conversa con ella.
gVar (variable global)
Sección titulada «gVar (variable global)»Una variable compartida del proyecto que se sincroniza en tiempo real entre things y artefactos.
- Escalar: un valor único (
number,string,boolean). - Serie: una lista de valores; cada serie lleva un compañero de tiempos para graficar e historiales.
Artefacto
Sección titulada «Artefacto»Una web app (HTML/CSS/JS) con su propia URL que lee y controla gVar en vivo.
Gateway
Sección titulada «Gateway»El programa de la plataforma que corre en tu PC y conecta tus things con la nube de Undercromo. Es quien ejecuta el boardCode y habla con el hardware. No necesitas configurarlo manualmente para programar.
Proyecto
Sección titulada «Proyecto»El contenedor que agrupa things, artefactos y sus gVar. El estado compartido (gVar) es por proyecto.
Protocolo
Sección titulada «Protocolo»La forma en que un thing se comunica:
- frvn: la plataforma controla el hardware por ti. Tú declaras componentes
(
frvn componentes) o usas la placa directamente (frvn directo). - Transparent: tu placa corre su propio sketch e intercambia mensajes de texto por canales con la plataforma.
Modo de conexión
Sección titulada «Modo de conexión»Cómo se enlaza físicamente el thing: USB (cable), WiFi (ESP32 nativo) o bridge (un Arduino con un módulo WiFi que traduce a serial).