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El runtime Undercromo.gvar

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Todo artefacto tiene disponible un objeto global, inyectado por la plataforma:

const { gvar } = window.Undercromo;

gvar es tu única puerta a las variables globales: leerlas, observarlas en vivo y (si tienes permiso) escribirlas.

El runtime mantiene una copia local en memoria del estado visible y la mantiene al día con actualizaciones en vivo. Por eso:

  • peek(...) y el valor que recibes en observe(...) son instantáneos tras la primera carga (salen de esa copia local).
  • read(...) es asíncrono: si aún no hay datos, espera al primer snapshot.

No tienes que gestionar conexiones ni reconexiones: el runtime lo hace por ti.

ready() resuelve cuando hay conexión y un primer snapshot de datos. Útil si quieres pintar la UI ya con valores:

await Undercromo.gvar.ready();
// a partir de aquí, peek() devuelve datos reales

status() te da una foto del estado actual:

const s = Undercromo.gvar.status();
// { connected, hydrated, syncing, gatewayOnline, lastSeq }
  • connected — hay conexión con la plataforma.
  • hydrated — ya llegó el primer snapshot.
  • gatewayOnline — el gateway del proyecto (y por tanto los things) está en línea.
MétodoQué hace
ready()Promesa que resuelve cuando hay datos.
read(clave?)Lee un valor (o todo el estado) — asíncrono.
peek(clave?)Lee desde la copia local — síncrono.
observe(claves, cb, opts)Reacciona a cambios de escalares.
observeSeries(clave, cb, opts)Reacciona a cambios de una serie.
write(clave, valor)Escribe una gVar (requiere permiso).
projectSeries(clave, opts)Prepara una serie para graficar.
refresh() / sync()Fuerza una recarga desde la plataforma.
status()Estado actual del runtime.