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Glosario

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Términos que aparecen en toda la documentación.

Una placa física programable, asociada 1 a 1 con tu código. Tiene un estado de conexión (en línea / desconectada) y un protocolo (frvn o Transparent).

El código que escribes para un thing desde el editor web. La plataforma lo ejecuta y lo recarga en caliente cuando lo guardas. No es el sketch que se flashea en la placa: es código de la plataforma que controla o conversa con ella.

Una variable compartida del proyecto que se sincroniza en tiempo real entre things y artefactos.

  • Escalar: un valor único (number, string, boolean).
  • Serie: una lista de valores; cada serie lleva un compañero de tiempos para graficar e historiales.

Una web app (HTML/CSS/JS) con su propia URL que lee y controla gVar en vivo.

El programa de la plataforma que corre en tu PC y conecta tus things con la nube de Undercromo. Es quien ejecuta el boardCode y habla con el hardware. No necesitas configurarlo manualmente para programar.

El contenedor que agrupa things, artefactos y sus gVar. El estado compartido (gVar) es por proyecto.

La forma en que un thing se comunica:

  • frvn: la plataforma controla el hardware por ti. Tú declaras componentes (frvn componentes) o usas la placa directamente (frvn directo).
  • Transparent: tu placa corre su propio sketch e intercambia mensajes de texto por canales con la plataforma.

Cómo se enlaza físicamente el thing: USB (cable), WiFi (ESP32 nativo) o bridge (un Arduino con un módulo WiFi que traduce a serial).